SÉTIMA LIÇÃO - VESTIMENTAS |
ROUPAS
Como se sabe, as roupas dos personagens são suas marcas características, por isso deve-se atentar para que sejam o mais fiel possível às originais dos quadrinhos. Em primeiro lugar, e mais fácil, temos as roupas de ação dos personagens, que geralmente são "colants", roupas coladas com a forma do corpo do personagem. Para destacá-las, especialmente em desenhos sem cores, preste atenção nos detalhes e os desenhe, como a gola da camisa e as mangas , e também os brasões e símbolos dos personagens.
Esta lição pretende ensinar o básico sobre as roupas dos heróis, e o comportamento das roupas enquanto estes se movimentam. Primeiramente, mostramos a roupa mais utilizada por personagens, que são os uniformes. A principal característica do uniforme é que eles são colados ao corpo. Isto quer dizer que para desenhá-los, basta desenhar o corpo do personagem e marcar a barra, ou onde termina, do uniforme, como este exemplo (Clique em qualquer figura desta página para abri-la em nova janela, para vê-la maior):
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Esta mesma técnica é utilizada para desenhar os detalhes dos uniformes dos personagens (não os aparatos, como cintos e comunicadores). Exemplo: o “X” de alguns uniformes dos x-men, e a mudança de cores na mesma parte do uniforme (ver fig. 2 novamente). Os aparatos tecnológicos das roupas devem ser desenhados conforme a imaginação do desenhista e colocados no personagem, sempre respeitando que o corpo e os braços, pernas e o pescoço são cilíndricos:
Detalhe da ombreira de Wolverine e barra de sua luva.
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Detalhe do comunicador localizado no peito de Ciclope.
Os pelos também caracterizam o persona- gem. Eu os desenho dessa forma, acumulando-os onde deve haver mais sombra no braço dele (borda dos músculos):
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À direita, vemos alguns detalhes dos desenhos à esquerda: na fig. 7, são modos de desenhar o reflexo do vidro (a fig. mais a direita chega a ser ridícula, por ser uma janela, mas é muito utilizada. A fig. 8 é um modo de desenhar uma bola metalizada, com claridade em cima e sombra embaixo (veja quadrinhos para outras e o reflexo da ombreira do wolverine). As figs. 9 são outros exemplos de metalização.
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Para roupas de personagens um pouco mais largas, como sungas e calças, você deve desenhar linhas mostrando isso. No exemplo ao lado esquerdo, um lado seria mais metalizando o calção, o outro são riscos de calção esticado. Eu não aconselho desenhar o formato do ... er... vocês sabem o quê. À direita, temos uma calça jeans apertada: 1- eu coloco esses traços ralos e levemente curvos, horizontais, demonstrando marcas de aperto. 2 – os músculos são desenhados levemente. 3 – O formato do joelho ainda aparece, bem como aparece levemente o osso da canela. 4 – A calça alarga no calcanhar, caso contrário, o herói não conseguiria vesti-la.
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Voltaremos a falar das roupas, mas faremos uma apêndice sobre pés e calçados.
Aqui está um pé de lado. Preste atenção no seu pé. É difícil de desenhar, olhe-se no espelho e veja quadrinhos e mesmo revistas normais. Repare na bola
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Eu divido o pé em três partes: os dedos, o peito e a sola do pé, e o calcanhar, conforme desenhos abaixo.
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Aqui está uma visão de frente e acima (tentativa).
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Técnica: 1- as “bolas” do tornozelo têm papel fundamental, devendo ser desenhadas, uma em cada lado do pé, entre este e a canela, conforme os desenhos abaixo. E veja na figura acima, à esquerda, que se deve desenhar um risco curvo de cada lado para representar a “bola” do tornozelo (quando o pé estiver de lado). 2 – quando visto de frente, o peito do pé parece bem largo e é, mas pode ser necessário desenhar o calcanhar atrás dele (compare as figuras 12 e 13, na 12 o pé está um pouco mais de lado). 3 – Os pés de heróis têm um bico, como na fig. 13, diferentemente de botas e sapatos desenhados com fidelidade. 4 – Compare a fig. 13 e a 14, para entender o bico dos pés dos heróis (figs. na mesma posição).
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5 – A fig. 15 é vista um pouco mais de frente, com o leitor na linha dos pés do personagem. Na fig. 13, o leitor está acima da linha dos pés do personagem (compare, reparando nos pés virados de lado). 6 – Mesmo quando o pé estiver esticado (herói voando), o calcanhar continua com o mesmo formato, escondendo um pouco atrás da “bola” do tornozelo (fig. 16). 7 – As unhas quase nem são desenhadas (isto ocorre pois tem a mesma coloração da pele; tente reparar na unha de alguém distante).
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Aqui estão alguns exemplos de calçados dos heróis:
Uma bota, de dois ângulos, e um sapato.
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Se você é igual a mim, e não gosta das botas bicudas dos heróis, eu recomendo colocar um solado na mesma, como no desenho abaixo (não precisa colocar na bota inteira, só nas partes visíveis)
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Para desenhar as roupas de rotina, escolha dentre roupas largas e apertadas. As apertadas seguirão a linha dos músculos, porém você não deverá desenhar o contorno inteiro do músculo, desenhando-o levemente e utilizando-se de algumas dobras da camisa por causa de um movimento ou vento . Quanto às camisas largas e jaquetas ou moletons, desenhe o formato próprio da roupa e de suas dobras, com o cuidado para mostrar algum volume ( exemplo, deixe as bordas levemente curvadas, ou utilize as dobras da roupa de um modo que pareçam cilíndricas, dando a volta no corpo).
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